《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
1371 2026-11-03 18:11

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的监谈“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星APP登陆“如果未来我们决定增加难度选项,类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
”不过,